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wiki:defold:tips:009

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wiki:defold:tips:009 [2016/05/19 15:03]
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wiki:defold:tips:009 [2016/05/19 23:17] (現在)
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ライン 5: ライン 5:
 ===== Spineデータのインポート ===== ===== Spineデータのインポート =====
  
-Project Explorerにheroフォルダを作成し、さらにimageフォルダを作成。その中にその中にSpineに利用するテクスチャを追加します。+Project Explorerにheroフォルダを作成し、さらにimageフォルダを作成。その中にSpineに利用するテクスチャを追加します。
 {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051901.png|}} {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051901.png|}}
  
ライン 19: ライン 19:
 {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051904.png|}} {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051904.png|}}
  
-確認してみると、spine_jsonとatlas設定する必要がある様なので設定します。 +プロパティを設定します。jsonファイルは先ほどheroフォルダに追加したhero.jsonをatlasは先ほどimage以下に追加したテクスチャをatlasにし設定します。
-jsonファイルは先ほどheroフォルダに追加したhero.jsonを設定します。 +
-atlasは先ほどimage以下に追加したテクスチャをatlasにし設定します。+
 {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051905.png|}} {{:​wiki:​defold:​tips:​2016051905.png|}}
  
 +次にheroを右クリック→New→Game Object Fileを選択しhero.go ゲームオブジェクトを作成します。
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016051906.png|}}
  
  
-執筆中。。。+==== GameObjectにSpineコンポーネントを割り当てる ==== 
 +hero.goを選択した状態でOutlineを編集しますOutlineのGame Objectを選択した状態でIキーを入力 
 +コンポーネントの追加ダイアログが表示されるので、SpineModelを選択します 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016051907.png|}} 
 + 
 +===== SpineModelのプロパティを設定 ===== 
 +  * SpineSceneに作成したhero.spinescene を設定 
 +  * Default Animationにidle_rightを設定 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016051908.png|}} 
 + 
 +==== シーン(main.collection)に配置してみる ==== 
 +Project Explorer のmain/​main.collection を開き、Outlineからshift+Iキーを入力しhero.goゲームオブジェクトを追加します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016051909.png|}} 
 + 
 + 
 +===== 実行確認 ===== 
 +Ctrl+Bでビルド実行します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016051910.png|}}
  
Permalink wiki/defold/tips/009.1463670200.txt.gz · 最終更新: 2016/05/19 15:03 by step

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