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wiki:ue4:tips:218 [2015/03/14 04:11] step |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/マテリアルの作成(4.7.2) ====== | + | ====== マテリアルの作成(4.7.2) ====== |
マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 | マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 | ||
ライン 47: | ライン 47: | ||
「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 | 「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 | ||
そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 | そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 | ||
- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_rename.png?300|}} | + | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_rename.png?300|} |
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ライン 67: | ライン 67: | ||
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\\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。 | \\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。 | ||
- | 関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピンに繋ぎます。 | + | 関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピン「基本色」に繋ぎます。 |
{{:wiki:ue4:tips:ue4_red_material.png?300|}} | {{:wiki:ue4:tips:ue4_red_material.png?300|}} | ||
ライン 80: | ライン 80: | ||
これでマテリアルが適用されました。 | これでマテリアルが適用されました。 | ||
+ | オブジェクトのマテリアル設定は、詳細パネルの「Materials」からも行うことが出来ます。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_detail_material.png?300|}} | ||
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- | TODO | ||
- | 途中・・・。 |