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009 BPからアクターを生成(スポーン)する(4.10) [stepism@UE4メモ]

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wiki:tips:009

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009 BPからアクターを生成(スポーン)する(4.10)

概要

BPからアクターを生成するには、SpawnActor を使用します。


レベルBPに記述する

ゲーム開始時(レベル起動時)に呼ばれるレベルブループリントに、生成するノードを追加していきます。
ブループリント の「レベルブループリントを開く」からレベルブループリントを編集できます。

BPはこんな感じです。

Class にはあらかじめ作成しておいたBPクラスを指定します。
Spawn Transformには生成直後の姿勢を設定します。

ほかにもパラメータはありますが、最低限、これらを設定するとスポーン出来ます。

wiki/tips/009.txt · 最終更新: 2016/03/13 10:18 by step