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wiki:ue4:tips:215 [2015/03/07 07:08] step 作成 |
wiki:ue4:tips:215 [2015/04/21 09:25] (現在) |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/ライトマップの作成 ====== | + | ====== ライトマップの作成(4.7.2) ====== |
- | TODO… | + | BSPなどからスタティックメッシュを作成した場合「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」とエラーが出ることがあります。 |
+ | これはライトマップが設定されていないためなので、ライトマップを作成してエラーを消します。 | ||
+ | |||
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+ | 「コンテンツ」パネルからエラーの出ているスタティックメッシュを右クリック > 「編集」を選択するかダブルクリックで「スタティックメッシュ エディター」を開きます。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_editor_open.png?300|}} | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_editor.png?300|}}\\ | ||
+ | スタティックメッシュエディター | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 「スタティックメッシュエディター」の「詳細」パネルから「Light Map Resolution」の値を0より大きな値に設定することでライトマップが作成されます。 | ||
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+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_lightmap_resolution.png|}} | ||
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+ | 保存して「スタティックメッシュエディター」を閉じてビルドすると「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」エラーが消えます。 |