====== 004 Fontの作成方法 ====== ===== 概要 ===== BMFontを使ってBitMap Font を作成してUnityに取り込んでみます。 ==== ツールのダウンロード ==== [[http://www.angelcode.com/products/bmfont/|BMFont - AngelCode.com]]からdownload installer for v1.13 (358KB)をダウンロードします。 ==== ビットマップフォントの作成 ==== {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_run.png?200|}} メニューのOptions -> Font Settingsから使用するフォントを設定します。 {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_option.png?200|}} メニューのOptions -> Export Settingsからフォントの出力設定します。 * Bit depth: 32 * Presets : White text with alpha * Textures png - Portable Network Graphicsに変更してOK。 {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_export.png?200|}} メニューのEdit -> Select chars from file を選択して使う文字列の入ったテキストファイルを選択します。 === sample.txt === ABCDE 選択すると使用文字列が白くなります。この状態でメニューのOptions -> Save bitmap font as... からBitMap Fontを保存します。 ==== NGUI Fontの作成 ==== Unityを起動して、メニューのNGUI -> Font Maker を開きます。 {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_maker.png?200|}} Font DataとTextureに作成したBitMap Fontを選択してCreate a Font without an Atlas で作成します。 {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_maked.png?200|}} フォントデータが作成されました。