====== 002 Android端末ビルド環境の構築 ====== ===== 概要 ===== Android端末にアプリをインストールできる様にします。 ==== JDKのインストール ==== JDKを[[http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html|Java SE Downloads]]からダウンロードしインストールします。今回はjdk-7u40-windows-x64 をダウンロードしました。 ==== Android SDKのインストール ==== Android SDKを[[http://developer.android.com/sdk/|Android SDK | Android Developers]]からダウンロードしインストールします。 2013/10/02 13:28 時点での最新環境は android-sdk_r22.2.1-windows.zip インストール先はC:\usr\local\Android\android-sdk としました。 ==== ライブラリのインストール ==== {{:wiki:unity:tips:android_sdk_install_001.png?200|android_sdk_install_001}} * C:\usr\local\Android\android-sdk\SDK Manager.exe を起動します。 * 「Tools」「Android4.3」「Android4.2.2」「Google USB Driver」にチェックしインストールを開始します。 ==== 環境変数の設定 ==== 「環境変数」にJDKとAndroid SDK のパスを登録します。 * 変数「JAVA_HOME」を追加し、JDKのあるディレクトリパスを登録します。 * C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_01 * 変数「Path」にAndroid SDK Tools のパスを追加します。 * C:\usr\local\Android\android-sdk\platform-tools ==== Android デバイスの設定 ==== {{:wiki:unity:tips:android_debug_setting_002.png?200|}} 設定 -> 開発者情報 -> 開発者向けオプション -> をONにします。 {{:wiki:unity:tips:android_debug_setting_003.png?200|}} 設定 -> 開発者情報 -> USBデバッグ -> をONにします。 {{:wiki:unity:tips:android_debug_setting_001.png?200|}} ※開発者向けオプション が項目にない場合は、android Version 項目を連打してみてください。出てきます。 ==== USBドライバのインストール ==== * Android デバイスをUSB経由でPCと接続します。 * スタート -> コンピュータを右クリック -> プロパティ -> デバイスマネージャ から接続されたデバイスを右クリック。 * 「ドライバソフトウェアの更新(P)」をクリック。 * 「コンピュータを参照してドライバソフトウェアを検索します」をクリック。 * 「コンピュータ上のデバイス ドライバの一覧から選択します(L)」 をクリック。 * 「すべてのデバイスを表示」を選んで「次へ」をクリック。 * 「ディスク使用」をクリック。 * 「参照」をクリック。 * ドライバの場所を指定してOKを選択。 * C:\usr\local\Android\android-sdk\extras\google\usb_driver\android_winusb.inf * 「Android ADB Interface」を選んで「次へ」をクリック。 * ドライバの更新警告が表示されますが問題ないので「はい」をクリックしインストールします。 * コマンドプロンプトを起動し、adb devices コマンドでデバイスが認識されていればインストール完了です。 {{:wiki:unity:tips:android_usb_driver_check.png?200|}} ==== Unity の設定 ==== * Edit -> Preferenes -> External Tools -> Android SDK Location を設定します。 * android-sdk のディレクトリを指定します。 * C:\usr\local\Android\android-sdk {{:wiki:unity:tips:unity_android_setup_001.png?200|}} * File -> Build Settings -> Platform にAndroid を選択した状態で、Switch Platformを選択します。 * Player Settingを選択します。 * Inspector -> Other Settings -> Identification -> Bundle Identifier に適当な文字列をいれる。 * ここではjp.Test.Example とします。 ここまで出来れば Build Settings のメニューからBuild And Run でビルドと実機へのアプリ転送が出来る様になっています。