====== 013 スクリプトの使い方について ====== ===== 概要 ===== GameObjectに任意の動作をさせるにはスクリプトを作成する必要があります。 Unityで扱えるスクリプトにはC# / JavaScript / Boo がありますがここではC# Scriptをを使います。 ===== スクリプトファイルの作成 ===== Project のCreate -> C# Script を選択しスクリプトを追加します。 作成したファイルをダブルクリックするか、InspectorのOpenからファイルを開くことが出来ます。 ファイルを開くテキストエディタは変更できます。 * [[wiki:unity:tips:005]] using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { } } 新規作成すると特に何もしないスクリプトコードのテンプレートが作成されます。 Startは最初に一度だけ呼ばれる処理を記述し、Updateは毎フレーム呼ばれる処理を記述します。 ===== スクリプトを書いてみる ===== Start()にログを出力するコードを書きます。 Debug.Log("Unity world!!!"); ===== GameObjectに割り当てる ===== 書いたコードを実行するために、ScriptファイルをGameObjectにドラッグ&ドロップします。 {{:wiki:unity:tips:unity_first_script_log.png?200|}} ログが出力されました。