====== 057 フレームレートを意識した物体の移動 ====== ===== 概要 ===== 処理落ちが発生した場合の、物体の1秒あたりの挙動を均一にするにはTime.deltaTimeでスケールしてあげます。 ==== ソースコード ==== // 回転 transform.Rotate(0, 5.0f * Time.deltaTime, 0 ); // 移動 transform.Translate( 1.0f * Time.deltaTime, 0, 0 ); これで移動量がフレームレートに左右されることがなくなります。