====== 075 カメラの範囲外判定について ====== ==== 指定の座標がカメラの範囲内に収まっているか? ==== bool CheckScreenOut( Vector3 _pos ) { Vector3 view_pos = Camera.main.WorldToViewportPoint( _pos ); if( view_pos.x < -0.0f || view_pos.x > 1.0f || view_pos.y < -0.0f || view_pos.y > 1.0f ) { // 範囲外 return true; } // 範囲内 return false; } ==== MonoBehaviourを継承している場合 ==== // 写っている void OnBecameVisible() { Debug.Log("OnBecameVisible"); } // 写っていない void OnBecameInvisible() { Debug.Log("OnBecameInvisible"); } こちらはレンダラ-が有効になっている場合に使える。