110 JSONファイルの読み書き

Unity5.3からJsonが公式にサポートされました。

: 一番シンプルなJson変換
[System.Serializable]
public class JsonData01
{
    public string name;
    public int x;
    public int y;
    public int z;
};
 
JsonData01 jsonObj = new JsonData01();
jsonObj.name = "step";
jsonObj.x = 10;
jsonObj.y = 20;
jsonObj.z = 30;
 
string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj);
Debug.Log("JsonData01 : " + jsonString);
: Vector3型が使えます
[System.Serializable]
public class JsonData02
{
    public string name;
    public Vector3 position;
};
 
JsonData02 jsonObj = new JsonData02();
jsonObj.name = "step";
jsonObj.position = new Vector3(10, 20, 30);
 
string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj);
Debug.Log("JsonData02 : " + jsonString);
: Listを扱う場合
[System.Serializable]
public class JsonData03
{
    public string name;
};
 
// リストなどはラップしてあげる必要がある。
[System.Serializable]
public class JsonData03Wrap
{
    public List<JsonData03> jsonObjList = new List<JsonData03>();
};
 
JsonData03Wrap jsonObj03Wrap = new JsonData03Wrap();
JsonData03 jsonObj = new JsonData03();
jsonObj.name = "step";
jsonObj03Wrap.jsonObjList.Add(jsonObj);
 
string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj03Wrap);
Debug.Log("JsonData03 : " + jsonString);