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wiki:unity:shader:001

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wiki:unity:shader:001 [2015/12/16 12:09]
step 作成
wiki:unity:shader:001 [2015/12/18 12:40] (現在)
step
ライン 1: ライン 1:
-====== ​Unityにおけるシェーダーの基礎 ======+====== シェーダーの基礎 ​割り当て準備 ​======
  
 +※バージョン5.3.0f4で確認。
 +
 +Unityにおけるシェーダの割り当て方、またその反映手順は以下の通りです。
 +
 +対象のオブジェクトを用意する。
 +GameObject → 3D Object → Sphere を選択して球を追加する。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121601.png|}}
 +     
 +ProjectのAssetsフォルダからCreate → Material でマテリアルを追加する。
 +名前は**MyMaterial**とする。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121602.png|}}
 +
 +HierarchyからSphereを選択した状態にしておき、先ほどの**MyMaterial**をInspectorにドラッグ&ドロップしてSphereに割り当てる。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121603.png|}}
 +
 +ProjectのAssetsフォルダからCreate → Shader → Standard Surface Shader を選択してシェーダファイルを追加する。
 +名前は**MyShader**とする。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121604.png|}}
 +
 +
 +MyMaterialを選択するとInspectorにプロパティ一覧が表示されるので、Shader → Custom → **MyShader**を選択する。
 +これでシェーダを書いて反映される状態になりました。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121605.png|}}
 +
 +この状態でMyShaderをダブルクリックすると、シェーダプログラムを編集することが出来ます。
 +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121606.png|}}
 +
 +これを変更することで独自のシェーダを作成することができます。
Permalink wiki/unity/shader/001.1450267770.txt.gz · 最終更新: 2015/12/16 12:09 by step

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