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wiki:unity:shader:001

以前のリビジョンの文書です


Unityにおけるシェーダーの基礎

※バージョン5.3.0f4で確認。

Unityにおけるシェーダの割り当て方法は以下の通りです。

  1. 対象のオブジェクトを用意する。
    1. GameObject → 3D Object → Sphere を選択して球を追加する。
  2. ProjectのAssetsフォルダからCreate → Material でマテリアルを追加する。
    1. 名前はMyMaterialとする。
  3. HierarchyからSphereを選択した状態にしておき、先ほどのMyMaterialをInspectorにドラッグ&ドロップしてSphereに割り当てる。
  4. ProjectのAssetsフォルダからCreate → Shader → Standard Surface Shader を選択してシェーダファイルを追加する。
    1. 名前はMyShaderとする。
  5. MyMaterialを選択するとInspectorにプロパティ一覧が表示されるので、Shader → Custom → MyShaderを選択する。
    1. これでシェーダを書いて反映される状態になりました。
  6. この状態でMyShaderをダブルクリックで選択すると、シェーダ内容をカスタマイズできる状態になります。
Permalink wiki/unity/shader/001.1450269483.txt.gz · 最終更新: 2015/12/16 12:38 by step

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