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wiki:unity:shader:001

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wiki:unity:shader:001 [2015/12/16 12:55]
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wiki:unity:shader:001 [2015/12/18 12:40] (現在)
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ライン 1: ライン 1:
-====== ​Unityにおけるシェーダーの基礎 ======+====== シェーダーの基礎 ​割り当て準備 ​======
  
 ※バージョン5.3.0f4で確認。 ※バージョン5.3.0f4で確認。
  
-Unityにおけるシェーダの割り当て方は以下の通りです。+Unityにおけるシェーダの割り当て方、またその反映手順は以下の通りです。
  
 対象のオブジェクトを用意する。 対象のオブジェクトを用意する。
ライン 25: ライン 25:
 {{:​wiki:​unity:​shader:​2015121605.png|}} {{:​wiki:​unity:​shader:​2015121605.png|}}
  
-この状態でMyShaderをダブルクリックで選択すると、MonoDevelopが起動してシェーダ内容カスタマイズでき、即反映され状態になりした。 +この状態でMyShaderをダブルクリックすると、シェーダプログラム編集すことが出来。 
- +{{:​wiki:​unity:​shader:​2015121606.png|}}
  
 +これを変更することで独自のシェーダを作成することができます。
Permalink wiki/unity/shader/001.1450270553.txt.gz · 最終更新: 2015/12/16 12:55 by step

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