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wiki:unity:shader:001

以前のリビジョンの文書です


Unityにおけるシェーダーの基礎

※バージョン5.3.0f4で確認。

Unityにおけるシェーダの割り当て方法は以下の通りです。

対象のオブジェクトを用意する。 GameObject → 3D Object → Sphere を選択して球を追加する。

ProjectのAssetsフォルダからCreate → Material でマテリアルを追加する。 名前はMyMaterialとする。

HierarchyからSphereを選択した状態にしておき、先ほどのMyMaterialをInspectorにドラッグ&ドロップしてSphereに割り当てる。

ProjectのAssetsフォルダからCreate → Shader → Standard Surface Shader を選択してシェーダファイルを追加する。 名前はMyShaderとする。

MyMaterialを選択するとInspectorにプロパティ一覧が表示されるので、Shader → Custom → MyShaderを選択する。 これでシェーダを書いて反映される状態になりました。

これでMyShaderをダブルクリックしてシェーダプログラムを編集するとことが出来るようになり、プログラム結果をSphereに即反映される状態になりました。

Permalink wiki/unity/shader/001.1450270742.txt.gz · 最終更新: 2015/12/16 12:59 by step

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