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003 画面の見方について
トレース:
wiki:unity:tips:003
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== 003 画面の見方について ====== ===== 概要 ===== UnityEditorの画面の説明。 {{:wiki:unity:tips:unity_editor_all.png?200|}} ==== Layout ==== {{:wiki:unity:tips:unity_editor_layout.png?200|}} 画面右上のLayoutでエディターのレイアウトを変えられる。レイアウトはプリセット以外にも自由に変更が可能。 ==== Scene ==== {{:wiki:unity:tips:unity_editor_scene.png?200|}} GameObjectを配置する場所になります。 ==== GameObject ==== {{:wiki:unity:tips:unity_editor_gameobject.png?200|}} Sceneに配置し、画面に表示するものは全てGameObjectです。 新規プロジェクト作成時にはMain Cameraオブジェクトが配置されています。 ==== Component ==== {{:wiki:unity:tips:unity_editor_component.png?200|}} GameObjectの詳細を設定し、物理属性など機能追加を行います。 ==== Assets ==== {{:wiki:unity:tips:unity_texteditor_assets.png?200|}} メッシュ / アニメーション / テクスチャ / サウンド / スクリプトなどを配置しておく箱。
Permalink
wiki/unity/tips/003.txt
· 最終更新: 2014/11/14 08:17 (外部編集)
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