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013 スクリプトの使い方について
トレース:
wiki:unity:tips:013
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====== 013 スクリプトの使い方について ====== ===== 概要 ===== GameObjectに任意の動作をさせるにはスクリプトを作成する必要があります。 Unityで扱えるスクリプトにはC# / JavaScript / Boo がありますがここではC# Scriptをを使います。 ===== スクリプトファイルの作成 ===== Project のCreate -> C# Script を選択しスクリプトを追加します。 作成したファイルをダブルクリックするか、InspectorのOpenからファイルを開くことが出来ます。 ファイルを開くテキストエディタは変更できます。 * [[wiki:unity:tips:005]] <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { } } </code> 新規作成すると特に何もしないスクリプトコードのテンプレートが作成されます。 Startは最初に一度だけ呼ばれる処理を記述し、Updateは毎フレーム呼ばれる処理を記述します。 ===== スクリプトを書いてみる ===== Start()にログを出力するコードを書きます。 <code csharp> Debug.Log("Unity world!!!"); </code> ===== GameObjectに割り当てる ===== 書いたコードを実行するために、ScriptファイルをGameObjectにドラッグ&ドロップします。 {{:wiki:unity:tips:unity_first_script_log.png?200|}} ログが出力されました。
Permalink
wiki/unity/tips/013.txt
· 最終更新: 2014/11/12 08:34 (外部編集)
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