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ユーザー入力を受け取る
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wiki:unity:tips:015
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====== ユーザー入力を受け取る ====== ===== 概要 ===== Inputクラスを使って、ユーザーの入力情報を受け取ります。 ==== キーが押されたか? ==== <code csharp> if (Input.GetKeyDown("a")) { Debug.Log("a!"); } if (Input.GetButtonDown("Jump")) { Debug.Log("Jump!"); } if (Input.GetKeyDown("up")) { Debug.Log("up!"); } </code> ==== キーが押されたか? ==== <code csharp> if (Input.GetKeyUp("b")) { Debug.Log("b!"); } if (Input.GetButtonUp("Fire1")) { Debug.Log("Fire1!"); } </code> ==== キーを押し続けているか? ==== <code csharp> if (Input.GetKey("c")) { Debug.Log("c!"); } if (Input.GetButton("Fire2")) { Debug.Log("Fire2!"); } </code> ==== 水平方向の入力量(-1.0fから1.0f) ==== <code csharp> float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); </code> ==== 垂直方向の入力量(-1.0fから1.0f) ==== <code csharp> float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); </code> ==== マウス入力 ==== <code csharp> if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("Left Click!"); // 左クリック。 } if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Debug.Log("Right Click!"); // 右クリック。 } if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("Center Click!"); // 中央クリック。 } </code> GetMouseButtonDown( 0 ) はシングルタッチと同等です。 ==== マウスの座標を取得 ==== <code csharp> Vector2 mousePos = Input.mousePosition; </code> ==== マウスホイールの移動量を取得 ==== <code csharp> float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); </code> ==== タッチ入力 ==== <code csharp> for( int i = 0; i < Input.touchCount; i++ ) { Touch touch = Input.GetTouch(i); Vector2 pos = touch.position; switch( touch.phase ) { case Began: print( "touch Began!" ); // タッチ開始。 break; case Moved: print( "touch Moved!" ); // タッチしていて移動中。 break; case Stationary: print( "touch Stationary!" ); // タッチしているが移動していない。 break; case Ended: print( "touch Ended!" ); // タッチ終了(離した)。 break; case Canceled: // システムによってキャンセルした。 print( "touch Canceled!" ); break; }; } </code> ==== 加速度センサーの値 ==== <code csharp> Vector3 lowPassValue = Input.acceleration; </code> ==== ジャイロセンサー有効 ==== <code csharp> Input.gyro.enabled = true; </code> ==== キーバインドの確認 ==== Jumpなどキーの割り当てはEdit -> Project Settings -> Input で確認できます。 {{:wiki:unity:tips:unity_input_keybind.png?300|}} [[http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Input.html|Unity - Input]]
Permalink
wiki/unity/tips/015.txt
· 最終更新: 2015/04/18 04:11 by
step
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