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034 モデルデータの設定とインポート
トレース:
wiki:unity:tips:034
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====== 034 モデルデータの設定とインポート ====== ===== 概要 ===== 3DモデルをUnityに登録して表示します。 ==== モデルのインポート ==== Assets 以下にFBXファイルをドラッグ&ドロップします。※boxモデル {{:wiki:unity:tips:unity_import_fbx.png?200|}} モデルデータと とMaterialsフォルダがAssetsフォルダに作られます。 ==== テクスチャのインポート ==== 作成されたMaterialsフォルダにマテリアルに設定するテクスチャをドラッグ&ドロップします。 するとMaterialsフォルダにインポートしたテクスチャの他に[No Name]という空のマテリアルがあります。 {{:wiki:unity:tips:unity_import_texture.png?200|}} [No Name]を選択しselectからテクスチャを設定します。 {{:wiki:unity:tips:unity_sekect_texture.png?200|}} ==== Sceneに表示してみる ==== boxをHierarchyにドラッグ&ドロップしてGameObjectを登録します。 {{:wiki:unity:tips:unity_scene_fbx.png?200|}} 無事Sceneにboxが表示されました。
Permalink
wiki/unity/tips/034.txt
· 最終更新: 2014/11/13 06:55 (外部編集)
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