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067 SEを再生する
トレース:
wiki:unity:tips:067
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== 067 SEを再生する ====== ====== 概要 ====== SEの再生にはPlayOneShot 関数を使います。 ===== ソースコード ===== <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class SEManager : Singleton<SEManager> { public AudioClip seClip; private AudioSource seSource; private float volumeScale; protected override void Initialize() { seSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); volumeScale = 1.0f; Play(); } // 再生。 public void Play() { seSource.PlayOneShot( seClip, volumeScale ); } // 音量設定。 public void SetVolume( float _volume ) { volumeScale = _volume; } } </code> 空のGameObjectにアタッチしてSEManager.Instance.Play(); を呼べばSEが再生されます。 基本的な設定はBGMと変わりません。 * [[wiki:unity:tips:059]]
Permalink
wiki/unity/tips/067.txt
· 最終更新: 2014/11/13 08:51 (外部編集)
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