以前のリビジョンの文書です
SoftwareKeyboard.cs
using UnityEngine; public class SoftwareKeyboard { // 入力結果。 public enum E_RESULT { NONE = -1, DONE, //!< 入力処理が終了した。 CANCEL, //!< 入力処理がキャンセルされた。 }; private static TouchScreenKeyboard m_touchScreenKeyboard = null; //------------------------------------------------------------- //! ソフトウェアキーボードオープン. //------------------------------------------------------------- public static void Start(string _initString, TouchScreenKeyboardType _type = TouchScreenKeyboardType.Default) { // ソフトウェアキーボードをサポートしているか? if (!TouchScreenKeyboard.isSupported) { // サポートしていない。 return; } // 既に表示されているか? if (TouchScreenKeyboard.visible) { Debug.Log(false, "Software keyboard already exists."); return; } // ソフトウェアキーボードオープン m_touchScreenKeyboard = TouchScreenKeyboard.Open(_initString, _type); } //------------------------------------------------------------- //! ソフトウェアキーボード終了確認. //------------------------------------------------------------- public static bool IsEnd() { if (m_touchScreenKeyboard == null) { return true; }; if (m_touchScreenKeyboard.done || m_touchScreenKeyboard.wasCanceled) { return true; } return false; } //------------------------------------------------------------- //! 入力結果を返す. //------------------------------------------------------------- public static E_RESULT GetResult() { if (m_touchScreenKeyboard == null) { return E_RESULT.NONE; }; // 入力の処理が終了したか if (m_touchScreenKeyboard.done) { Debug.Log("SoftwareKeyboard Done."); return E_RESULT.DONE; } // 入力処理がキャンセルされたかどうか else if (m_touchScreenKeyboard.wasCanceled) { Debug.Log("SoftwareKeyboard wasCanceled."); return E_RESULT.CANCEL; } else { Debug.Assert(false, "Software keyboard invalid status."); } return E_RESULT.NONE; } //------------------------------------------------------------- //! 入力文字列を返す. //------------------------------------------------------------- public static string GetText() { if (m_touchScreenKeyboard == null) { return string.Empty; }; return m_touchScreenKeyboard.text; } }