ただOpenGLESの環境設定を行うだけでは芸がないので、 Angleを使って導入してみます。(確認OSはWindows8.1)。Angle はDirectXを利用してWindows上でOpenGL ES 2.0をエミュレートしてくれるラッパーライブラリです。これを利用することで、WindowsやAndroidデバイス間でのクロスプラットフォームな開発環境を整えることが出来ます。
Windows8からはDirectX SDKが Windows SDKの中にまとめられています。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/bg162891.aspx からダウンロードする。
http://angleproject.googlecode.com/svn/trunk/ をチェックアウトする。
display.h(34): error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
Windows8.1 からGetVersionは非推奨になりましたので、Display.h を修正しました。
// GetVersion の「警告をエラーとする」の抑制。Windows8.1 から非推奨になりました。 #pragma warning(disable:4996)
プロジェクトにファイルが追加されていません。 builtin_symbol_table.cpp ファイルがあるので、これをlibGLESv2 プロジェクトに追加します。