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IsTriggerの有効/無効によって呼ばれるコールバック関数が異なる。
ゲーム側で想定した解像度に上手い具合に調整してくれるカメラがプレビュー版だけど利用できる。 Unity 2018.2.0b9にて確認。
DefoldのGameObject間のやりとりはメッセージパッシング。
基本的に2次元なのでZ座標を指定して描画順を決める。
msg.postなどで指定するUrlの入力ルールについて
サンプルプロジェクト
RGBではなくHSVに変換することで、鮮やかさなどを表現できる。