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wiki:defold2:tips:003 [2017/10/23 22:58] step |
wiki:defold2:tips:003 [2018/04/04 22:56] (現在) step |
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|---|---|---|---|
| ライン 1: | ライン 1: | ||
| - | ====== 公式チュートリアル War battles で学習する ====== | + | ====== 003 公式チュートリアル War battles で学習する ====== |
| ===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
| ライン 128: | ライン 128: | ||
| * Scriptには雛形となるコードが記述されているので、これを改造して実装する。 | * Scriptには雛形となるコードが記述されているので、これを改造して実装する。 | ||
| - | <sxh cpp; title: player.script> | + | <code> |
| function init(self) | function init(self) | ||
| msg.post(".", "acquire_input_focus") | msg.post(".", "acquire_input_focus") | ||
| ライン 176: | ライン 176: | ||
| function on_reload(self) | function on_reload(self) | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| * init で変数の初期化。on_input で入力処理を、update で移動処理を実装している。 | * init で変数の初期化。on_input で入力処理を、update で移動処理を実装している。 | ||
| * このスクリプトをplayerのGameObjectにAdd Component File から追加します。 | * このスクリプトをplayerのGameObjectにAdd Component File から追加します。 | ||
| ライン 199: | ライン 199: | ||
| - | <sxh cpp; title: player.script> | + | <code> |
| function init(self) | function init(self) | ||
| msg.post(".", "acquire_input_focus") | msg.post(".", "acquire_input_focus") | ||
| ライン 250: | ライン 250: | ||
| end | end | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| add と書かれた部分のコードを追加します。 | add と書かれた部分のコードを追加します。 | ||
| fire キーが押された時に、rocketfactory を生成するスクリプトになっています。 | fire キーが押された時に、rocketfactory を生成するスクリプトになっています。 | ||
| ライン 261: | ライン 261: | ||
| * scripts 右クリック -> New -> Script からスクリプトを追加。名前は rocket.script としました。 | * scripts 右クリック -> New -> Script からスクリプトを追加。名前は rocket.script としました。 | ||
| - | <sxh cpp; title: rocket.script> | + | <code> |
| go.property("dir", vmath.vector3()) | go.property("dir", vmath.vector3()) | ||
| ライン 286: | ライン 286: | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| dir プロパティを追加。initでロケットの速度を初期化し、updateで移動処理を実装しています。 | dir プロパティを追加。initでロケットの速度を初期化し、updateで移動処理を実装しています。 | ||
| ライン 312: | ライン 312: | ||
| * rocket.script を編集します。 | * rocket.script を編集します。 | ||
| - | <sxh cpp; title: rocket.script> | + | <code> |
| function init(self) | function init(self) | ||
| self.speed = 200 | self.speed = 200 | ||
| ライン 334: | ライン 334: | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| 実行するとロケットが飛んで1秒後に爆発エフェクトが再生されます。 | 実行するとロケットが飛んで1秒後に爆発エフェクトが再生されます。 | ||
| しかしこのままでは爆発エフェクトのゴミが残ってしまいます。エフェクトのゲームオブジェクトが削除される様に修正します。 | しかしこのままでは爆発エフェクトのゴミが残ってしまいます。エフェクトのゲームオブジェクトが削除される様に修正します。 | ||
| - | <sxh cpp; title: rocket.script> | + | <code> |
| function on_message(self, message_id, message, sender) | function on_message(self, message_id, message, sender) | ||
| if message_id == hash("animation_done") then | if message_id == hash("animation_done") then | ||
| ライン 344: | ライン 344: | ||
| end | end | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| on_message にスクリプトを追加します。hash値でチェックしている“animation_done” は“play_animation”が呼ばれたたあと送られてくるゲームエンジンのに内包されているメッセージです。この場合、“play_animation”でのSpriteアニメーションの再生が完了時に“animation_done”が呼ばれる形になっています。その時go.delete()関数でゲームオブジェクトを削除します。こうすることで、爆発アニメーションが終了したあと、rocketゲームオブジェクトが削除されます。 | on_message にスクリプトを追加します。hash値でチェックしている“animation_done” は“play_animation”が呼ばれたたあと送られてくるゲームエンジンのに内包されているメッセージです。この場合、“play_animation”でのSpriteアニメーションの再生が完了時に“animation_done”が呼ばれる形になっています。その時go.delete()関数でゲームオブジェクトを削除します。こうすることで、爆発アニメーションが終了したあと、rocketゲームオブジェクトが削除されます。 | ||
| \\ | \\ | ||
| ライン 399: | ライン 399: | ||
| -- 関数化。爆発アニメーションの再生。 | -- 関数化。爆発アニメーションの再生。 | ||
| - | <sxh cpp; title: rocket.script> | + | <code> |
| local function explode(self) | local function explode(self) | ||
| self.life = 1000 | self.life = 1000 | ||
| ライン 428: | ライン 428: | ||
| end | end | ||
| end | end | ||
| - | </sxh> | + | </code> |
| 爆発アニメーションをexplode 関数にまとめました。on_message 関数で"collision_response"が送られてきた時に、explode で爆発アニメーションを再生し、対象のGameObjectを削除しています。実行するとロケットが戦車に当たると爆発アニメーションと共に消える様になっています。 | 爆発アニメーションをexplode 関数にまとめました。on_message 関数で"collision_response"が送られてきた時に、explode で爆発アニメーションを再生し、対象のGameObjectを削除しています。実行するとロケットが戦車に当たると爆発アニメーションと共に消える様になっています。 | ||
| \\ | \\ | ||
| ライン 435: | ライン 435: | ||
| ===== UIの実装 ===== | ===== UIの実装 ===== | ||
| スコアの表示や、クリア用のUIを作ります。 | スコアの表示や、クリア用のUIを作ります。 | ||
| - | - Assetsを右クリック -> New -> Font からフォントを追加。名前は[text.font]とします。 | + | - Assets/mainフォルダを右クリック -> New -> Font からフォントを追加。名前は[text.font]とします。 |
| - text.font を開いて[04font.ttf]を選択します。 | - text.font を開いて[04font.ttf]を選択します。 | ||
| - | - Assetsを右クリック -> New -> Guiを選択。名前は[ui.Gui]とします。 | + | - Assets/mainフォルダを右クリック -> New -> Guiを選択。名前は[ui.Gui]とします。 |
| - ui.Guiを開いてOutLineからFonts を選択し右クリック -> Add ー> text.font を選択します。 | - ui.Guiを開いてOutLineからFonts を選択し右クリック -> Add ー> text.font を選択します。 | ||
| - Nodesを選択し右クリック -> Add -> Text を追加。名前は[score]とします。テキスト内容は“SCORE: 0”を設定しておきます。 | - Nodesを選択し右クリック -> Add -> Text を追加。名前は[score]とします。テキスト内容は“SCORE: 0”を設定しておきます。 | ||
| ライン 443: | ライン 443: | ||
| {{:wiki:defold2:tips:2017-10-24_7.57.59.png|}} | {{:wiki:defold2:tips:2017-10-24_7.57.59.png|}} | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | - Assets/mainフォルダを右クリック -> New -> Gui Scriptを追加。名前は[ui.gui_script] | ||
| + | - ui.gui ファイルを開いて、Outlineの"Guiを選択した状態で表示されるプロパティのScriptに先程作成した[ui.gui_script]を設定します。 | ||
| + | - main.collection.を開いて、Outlineから右クリック -> Add Game Object ー> ゲームオブジェクトの名前は"gui"とします。 | ||
| + | - "gui"ゲームオブジェクトを右クリック -> Add Component File から"ui.gui"を選択します。 | ||
| + | {{:wiki:defold2:tips:2017-10-29_21.26.11.png|}} | ||
| - | 執筆中... | + | 画面にスコアが表示されました。次はスコアを加算していくためのスクリプトを書いていきます。 |
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== スコアの更新 ===== | ||
| + | - ui.gui_scriptを開きます。 | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | function init(self) | ||
| + | -- score の変数を定義し0で初期化します。 | ||
| + | self.score = 0 | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | function on_message(self, message_id, message, sender) | ||
| + | |||
| + | -- "add_score"メッセージが返された時に | ||
| + | if message_id == hash("add_score") then | ||
| + | -- scoreを加算する。 | ||
| + | self.score = self.score + message.score | ||
| + | -- score ノードを取得して、テキストを更新します。 | ||
| + | local scorenode = gui.get_node("score") | ||
| + | gui.set_text(scorenode, "SCORE: " .. self.score) | ||
| + | end | ||
| + | end | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | - add_score メッセージを発火するためのスクリプトをrocket.gui_scriptに書きます。 | ||
| + | <code> | ||
| + | function on_message(self, message_id, message, sender) | ||
| + | if message_id == hash("animation_done") then | ||
| + | go.delete() | ||
| + | -- Add | ||
| + | elseif message_id == hash("collision_response") then | ||
| + | explode(self) | ||
| + | go.delete(message.other_id) | ||
| + | -- スコアを100点追加。 | ||
| + | msg.post("/gui#ui", "add_score", {score = 100}) | ||
| + | end | ||
| + | end | ||
| + | </code> | ||
| + | これでロケットで戦車を倒すとスコアが100点加算される様になります。 | ||
| + | ===== 終わり ===== | ||
| + | - 公式チュートリアルはここで終了しています。 | ||
| + | - なんどもトライ&エラーを繰り返してコツを掴むことが大切です。 | ||