====== 005 テクスチャAtlasの作成 ====== imagesディレクトリに配置したテクスチャをAtlas化してみます。 Project Explorer のimagesを右クリック→Show in Explorer でエクスプローラを開きます。 {{:wiki:defold:tips:2016061001.png|}} \\ \\ Atlasに含めたい画像を配置します。 ここでは、公式のサンプル素材を使用します。[[http://www.defold.com/static/games/gettng-started-assets.zip|Download asset package]] \\ サンプル素材を解凍し、level-imagesディレクトリのground01.pngとground02.pngをimagesディレクトリにコピーします。 {{:wiki:defold:tips:2016061002.png|}} \\ \\ Defold Editorに戻ってProject Explorer のAtlasを作成したいディレクトリを右クリック→New→Atlas Fileを選択して新規Atlasの作成します。 {{:wiki:defold:tips:2016061003.png|}} \\ \\ ===== Atlasに含める画像を選択する ===== 新規作成したAtlas開き、OutLineのAtlasを選択した状態でiキーを入力すると画像選択ダイアログが開きます。 Ctrl押しながらクリックで複数選択できます。選択できたらOKで決定します。 {{:wiki:defold:tips:2016061004.png|}} \\ \\ {{:wiki:defold:tips:2016061005.png|}} これで画像がAtlasに追加され使用できる様になりました。 ===== 使ってみる ===== main.collection を開いてOutLineのSpriteを選択し、imageとDefault Animationを変更します。 {{:wiki:defold:tips:2016061006.png|}} \\ \\ 変更できたらgoゲームオブジェクトをCtrl+Cでコピーし、Ctrl+Vで複製します。 そのあと、go ゲームオブジェクトの名前を分かりやすいものに変更しておきます。 {{:wiki:defold:tips:2016061007.png|}} 名前の変更はPropertiesのIdから変更できます。 \\ \\ 複製できたらSpriteコンポーネントのProPertiesからDefault Animationを変更します。 {{:wiki:defold:tips:2016061008.png|}} ground0のPositionは(0, 0, 0)、ground1は横に並べたいので(380, 0, 0)に変更します。 Default Animationもそれぞれground01, ground02 を設定します。 \\ \\ OutLineの どれでも良いのでゲームオブジェクトを選択しFキーでフォーカスを移動してmain.collectionを確認します。 {{:wiki:defold:tips:2016061009.png|}} Spriteが配置されていればOKです。 \\ \\