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wiki:defold:tips:005

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wiki:defold:tips:005 [2016/04/09 14:27]
step 作成
wiki:defold:tips:005 [2016/04/11 23:28] (現在)
step
ライン 1: ライン 1:
 ====== 005 テクスチャAtlasの作成 ====== ====== 005 テクスチャAtlasの作成 ======
  
-近日執筆予+imagesディレクトリに配置したテクスチャをAtlas化してみます。 
 + 
 +Project Explorer のimagesを右クリック→Show in Explorer でエクスプローラを開きます。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061001.png|}} 
 +\\ 
 +\\ 
 +Atlasに含めたい画像を配置します。 
 +ここでは、公式のサンプル素材を使用します。[[http://​www.defold.com/​static/​games/​gettng-started-assets.zip|Download asset package]] 
 +\\ 
 +サンプル素材を解凍し、level-imagesディレクトリのground01.pngとground02.pngをimagesディレクトリにコピーします。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061002.png|}} 
 +\\ 
 +\\ 
 +Defold Editorに戻ってProject Explorer のAtlasを作成したいディレクトリを右クリック→New→Atlas Fileを選択して新規Atlasの作成します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061003.png|}} 
 +\\ 
 +\\ 
 +===== Atlasに含める画像を選択する ===== 
 +新規作成したAtlas開き、OutLineのAtlasを選択した状態でiキーを入力すると画像選択ダイアログが開きます。 
 +Ctrl押しながらクリックで複数選択できます。選択できたらOKで決します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061004.png|}} 
 +\\ 
 +\\ 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061005.png|}} 
 + 
 +これで画像がAtlasに追加され使用できる様になりました。 
 + 
 + 
 +===== 使ってみる ===== 
 +main.collection を開いてOutLineのSpriteを選択し、imageとDefault Animationを変更します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061006.png|}} 
 +\\ 
 +\\ 
 +変更できたらgoゲームオブジェクトをCtrl+Cでコピーし、Ctrl+Vで複製します。 
 +そのあと、go ゲームオブジェクトの名前を分かりやすいものに変更しておきます。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061007.png|}} 
 + 
 +名前の変更はPropertiesのIdから変更できます。 
 +\\ 
 +\\ 
 + 
 +複製できたらSpriteコンポーネントのProPertiesからDefault Animationを変更します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061008.png|}} 
 + 
 +ground0のPositionは(0,​ 0, 0)、ground1は横に並べたいので(380,​ 0, 0)に変更します。 
 +Default Animationもそれぞれground01,​ ground02 を設定します。 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +OutLineの どれでも良いのでゲームオブジェクトを選択しFキーでフォーカスを移動してmain.collectionを確認します。 
 +{{:​wiki:​defold:​tips:​2016061009.png|}} 
 + 
 +Spriteが配置されていればOKです。 
 +\\ 
 +\\ 
Permalink wiki/defold/tips/005.1460212023.txt.gz · 最終更新: 2016/04/09 14:27 by step

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