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wiki:ue4:tips:500

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wiki:ue4:tips:500 [2015/03/28 05:37]
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— (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== C++/​Actorクラスの作成(4.7.3) ====== 
- 
-  - 「コンテンツブラウザ」の「新規追加」から「新規C++ Class...」を選択する。 
-  - 親クラスに「Actor」を選択して次へ。 
-  - 名前を「MyActor」として「クラスを作成」する。 
- 
-===== コードの記述とコンパイル ===== 
-  - クラスが生成されると自動でVisual Studioが開くので、MyActor.h/​cppを編集します。 
-<code csharp> 
-// MyActor.h 
-class STDPROJECT_API AMyActor : public AActor 
-{ 
-    GENERATED_BODY() 
-private: 
-    // 追加 
-    float m_fRunningTime;​ 
-} 
-</​code>​ 
- 
- 
-<code csharp> 
-// MyActor.cpp 
- 
-// 生成された時に一度だけ呼ばれる。 
-void AMyActor::​BeginPlay() 
-{ 
-    Super::​BeginPlay();​ 
-    ​ 
-} 
- 
-// 毎フレーム呼ばれる。 
-void AMyActor::​Tick( float DeltaTime ) 
-{ 
-    Super::​Tick( DeltaTime ); 
- 
-    // 追加 
-    FVector NewLocation = GetActorLocation();​ 
-    float DeltaHeight = (FMath::​Sin(m_fRunningTime + DeltaTime) - FMath::​Sin(m_fRunningTime));​ 
-    NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f; 
-    m_fRunningTime += DeltaTime; 
-    SetActorLocation(NewLocation);​ 
-} 
-</​code>​ 
- 
-動作は公式のクイックスタートのコードそのままです。プロジェクトをビルドしてエラーが出ないことを確認します。 
- 
-===== Actorを配置する ===== 
-  - UE4エディターに戻って「コンテンツブラウザ」から「MyActor」をビューポートにドラッグ&ドロップします。 
-  - 「ワールドアウトライナー」に「MyActor1」が追加されアクターの詳細が設定できる様になります。 
-  - 「MyActor1」の「詳細パネル」の「コンポーネントを追加」から適当な図形を選択します。ここでは球(Sphere)を選択しました。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_actor_shpere.png|}} 
- 
-これでビューポートにアクターが表示されました。 
-実行すると上下にSin移動します。 
  
Permalink wiki/ue4/tips/500.1427521069.txt.gz · 最終更新: 2015/03/28 05:37 by step

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