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wiki:ue4:tips:501

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wiki:ue4:tips:501 [2015/03/28 10:00]
step
— (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== C++/​コンポーネントの追加(4.7.3) ====== 
- 
-  - 「詳細パネル」の「新規コンポーネントの追加」から「新規C++コンポーネントの追加…」を選択する。 
-  - 「ActorComponent」を選択して次へ進む。 
-  - 「MyActorComponent」など名前を付けて「クラスを作成」する。 
- 
- 
-<code csharp> 
-// MyActorComponent.h ​ 
-class STDPROJECT_API UMyActorComponent : public UActorComponent 
-{ 
-    GENERATED_BODY() 
- 
-private: 
-    // 追加 
-    float m_fRunningTime;​ 
-} 
-</​code>​ 
- 
-<code csharp> 
- 
-// 開始時に呼ばれる 
-void UMyActorComponent::​InitializeComponent() 
-{ 
-    Super::​InitializeComponent();​ 
-} 
- 
- 
-// 毎フレーム呼ばれる 
-void UMyActorComponent::​TickComponent( float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction ) 
-{ 
-    Super::​TickComponent( DeltaTime, TickType, ThisTickFunction ); 
- 
-    // 追加 
-    AActor* pOwner = GetOwner(); 
-    FVector NewLocation = pOwner->​GetActorLocation();​ 
-    float DeltaHeight = (FMath::​Cos(m_fRunningTime + DeltaTime) - FMath::​Cos(m_fRunningTime));​ 
-    NewLocation.X += DeltaHeight * 20.0f; 
-    m_fRunningTime += DeltaTime; 
-    pOwner->​SetActorLocation(NewLocation);​ 
-} 
-</​code>​ 
- 
-動作はCos移動するだけの物を実装してみました。プロジェクトをビルドしてエラーが出ないことを確認します。 
- 
-  - UE4エディターに戻って「MyActorComponent」を任意のアクターに割り当てます。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_add_component.png|}} 
- 
-これで再生するとアクターが動くはずですが、もし動かない場合は「アクターの可動性」が「スタティック」になっているので、「ムーバブル」に変更します。 
- 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_movable.png|}} 
- 
  
Permalink wiki/ue4/tips/501.1427536855.txt.gz · 最終更新: 2015/03/28 10:00 by step

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