この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
|
wiki:ue4:tips:501 [2015/04/27 22:26] step |
— (現在) | ||
|---|---|---|---|
| ライン 1: | ライン 1: | ||
| - | ====== アクターの回転(4.7.6) ====== | ||
| - | 回転のノードに関してはここが詳しい。 | ||
| - | [[http://historia.co.jp/archives/1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]] | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== ブループリントで対応する ===== | ||
| - | {{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_rotate01.png?300|}} | ||
| - | |||
| - | 「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来る。 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== C++で対応する ===== | ||
| - | |||
| - | <sxh cpp; title: MyActor.cpp> | ||
| - | void AMyActor::Tick( float DeltaTime ) | ||
| - | { | ||
| - | Super::Tick( DeltaTime ); | ||
| - | | ||
| - | // 相対的に回転 | ||
| - | AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f, 1.0f, 0.0f)); | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | </sxh> | ||