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wiki:unity:asset:ngui:2.7:004 [2015/01/06 14:17] step |
— (現在) | ||
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 004 Fontの作成方法 ====== | ||
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- | ===== 概要 ===== | ||
- | BMFontを使ってBitMap Font を作成してUnityに取り込んでみます。 | ||
- | ==== ツールのダウンロード ==== | ||
- | [[http://www.angelcode.com/products/bmfont/|BMFont - AngelCode.com]]からdownload installer for v1.13 (358KB)をダウンロードします。 | ||
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- | ==== ビットマップフォントの作成 ==== | ||
- | {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_run.png?200|}} | ||
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- | メニューのOptions -> Font Settingsから使用するフォントを設定します。 | ||
- | {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_option.png?200|}} | ||
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- | メニューのOptions -> Export Settingsからフォントの出力設定します。 | ||
- | * Bit depth: 32 | ||
- | * Presets : White text with alpha | ||
- | * Textures png - Portable Network Graphicsに変更してOK。 | ||
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- | {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_export.png?200|}} | ||
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- | メニューのEdit -> Select chars from file を選択して使う文字列の入ったテキストファイルを選択します。 | ||
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- | === sample.txt === | ||
- | <code>ABCDE</code> | ||
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- | 選択すると使用文字列が白くなります。この状態でメニューのOptions -> Save bitmap font as... からBitMap Fontを保存します。 | ||
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- | ==== NGUI Fontの作成 ==== | ||
- | Unityを起動して、メニューのNGUI -> Font Maker を開きます。 | ||
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- | {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_maker.png?200|}} | ||
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- | Font DataとTextureに作成したBitMap Fontを選択してCreate a Font without an Atlas で作成します。 | ||
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- | {{:wiki:unity:asets:ngui:2.7:bmfont_font_maked.png?200|}} | ||
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- | フォントデータが作成されました。 |