====== 003 カスタムシェーダの作成 ====== godot独自のスクリプトを使って、シェーダをカスタマイズ出来ます。 1. シェーダを適用するメッシュを選択します。例ではTestCubeジオメトリを選択しています。 Inspector のMaterial またはMaterial Override ->New ShaderMaterial を選択し右側の「>」をクリックします。 {{:wiki:godot:tips:godot_override_shader.png|}} 2. ShaderMaterial が作成されるので、Inspector のShader からNew MaterialShader を選択し右側の「>」をクリックします。 {{:wiki:godot:tips:godot_create_shader.png|}} 3. するとMaterialShader が作成され、Vertex/Fragment/Lighting シェーダが編集できる様になります。 {{:wiki:godot:tips:godot_edit_shader.png|}} ・Vertex ・・・頂点やUVCoord用 ・Fragment ・・・ピクセル用 ・Lighting ・・・ランバート光などのライトの影響を受けるシェーダ用 ===== シェーダファイルを編集してみる ===== シンプルなFlagmentShaderを書いて、パラメータによって色を変えられる様にしてみます。 1. Fragment タブを選択して以下の様に編集します。 uniform color col; DIFFUSE = col.rgb; 色を操作するためのcol変数を追加して、colをディフューズカラーに適用しています。 この追加した変数はInspectorで自由に編集できる様になっています。 {{:wiki:godot:tips:godot_edit_shader_inspector.png|}} col を編集して色を変えてみるとリアルタイムに反映されます。 使えるデータタイプは[[http://www.godotengine.org/projects/godot-engine/wiki/Shader]] を参考にしました。