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以前のリビジョンの文書です
目次
Home
このサイトは?
公式
開発環境について
環境
システム
Blueprint
基本操作
ビルド作業
その他
連絡先
ツイッターアカウント
Home
このサイトは?
Unreal Engine 4(UE4)の個人的なメモです。
Epic Games が開発したマルチプラットフォームゲームエンジンでPC,Android,iOSなどに対応。
元はPCコンシューマ畑だがモバイル向けにも積極的に展開。
2015年3月3日時点、無料で利用出来て、ロイヤリティ5%で利用できます。
If You Love Something, Set It Free 〜UE4無料化
公式
https://www.unrealengine.com/
開発環境について
デスクトップのPCまたはMac
Windows7 64ビットまたはMac
OS
X 10.9.2 以降
クアッドコアIntelまたはAMD プロセッサー。クロック周波数2.5GHz以上。
NVIDIA GeForce470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のグラフィックカード
8GBのRAM
実際に使用しているPC
STEP UP!Next. ≫ UX32LNにおけるUE4の使用感について
環境
001 Unreal Engine 4のインストール(4.2.1)
002 Visual Studio 2013のインストール(4.2.1)
004 エディター編集中のサウンドシステムを無効にする(4.2.1)
005 UE4エディターを起動するとすぐに落ちてしまう場合(4.2.1)
システム
001 画面の見方について
002 基本的な用語について
Blueprint
001 Blueprint HelloWorld文字列を表示する
002 Blueprint コメントについて
003 Blueprint 変数を追加して簡単な計算をする
004 Blueprint 複雑な計算式はMathExpession
基本操作
新規プロジェクトの作成(4.6.1)
新規レベルの作成(4.7.2)
エディターの言語設定を日本語に変更する(4.7.2)
ツールバーのアイコンを小さくして作業領域を広げる(4.7.2)
エディターのFPSを下げてPCの負荷を下げる(4.7.2)
レンダリング品質の設定(4.7.2)
ビューポートの操作について(4.7.2)
アクター操作について(4.7.2)
ビューの切り替えについて(4.7.2)
ビルドと実行(4.7.2)
アクター(ボックス)の追加と加工(4.7.2)
ビューポートの分割表示(4.7.2)
詳細パネルについて(4.7.2)
アクターのグループ化(4.7.2)
BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2)
ライトマップの作成(4.7.2)
ライトについて(4.7.2)
カメラについて(4.7.2)
マテリアルの作成(4.7.2)
マテリアルの質感について(4.7.3)
ビルド作業
パッケージ化について
Debug版とRelease版(4.7.2)
コンソールコマンド(4.2.1)
その他
Unreal Engine 4のソースコードを取得しビルドする(4.2.1)
Android端末への出力方法(4.2.1)
uprojectプロジェクトファイル名の変更について
各種エラーログについて
連絡先
ツイッターアカウント
stepism
Permalink
home.1427517902.txt.gz
· 最終更新: 2015/03/28 04:45 by
step
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