以前のリビジョンの文書です
回転のノードに関してはここが詳しい。 [UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア
<sxh cpp; title: MyActor.cpp> void AMyActor::Tick( float DeltaTime ) {
Super::Tick( DeltaTime ); // 相対的に回転 AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f, 1.0f, 0.0f));
}
</sxh>