Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
マテリアルの作成(4.7.2) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:218

差分

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wiki:ue4:tips:218 [2015/03/10 13:45]
step
wiki:ue4:tips:218 [2015/04/21 09:25]
ライン 1: ライン 1:
-====== 基本操作/​マテリアルの作成(4.7.2) ====== 
- 
-マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 
-コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material.png?​300|}}\\ 
-\\ 
-\\ 
-「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_rename.png?​300|}}\\ 
- 
- 
-===== マテリアルを編集する ===== 
-作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。 
-マテリアルの編集はここで行います。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_editor.png?​300|}} 
- 
-マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」パネルです。 
-この「グラフ」パネルに「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 
- 
-===== グラフパネルの見方について ===== 
- 
-グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 
-丁度テレビの出力と入力の関係に似ています。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_graph.png?​300|}} 
-このデフォルトで用意されているグラフは入力ピンだけを持ったものになっています。 
  
wiki/ue4/tips/218.txt · 最終更新: 2015/04/21 09:25 (外部編集)