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ライン 9: | ライン 9: | ||
「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 | 「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 | ||
{{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_rename.png?300|}}\\ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_rename.png?300|}}\\ | ||
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===== マテリアルを編集する ===== | ===== マテリアルを編集する ===== | ||
ライン 17: | ライン 19: | ||
{{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_editor.png?300|}} | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_editor.png?300|}} | ||
- | マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」パネルです。 | + | マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。 |
- | この「グラフ」パネルに「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 | + | マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 |
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- | ===== グラフパネルの見方について ===== | ||
+ | ===== グラフの見方について ===== | ||
グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 | グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 | ||
テレビの入出力に似ています。 | テレビの入出力に似ています。 | ||
ライン 27: | ライン 32: | ||
{{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_graph.png?300|}}\\ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_graph.png?300|}}\\ | ||
デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。 | デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。 | ||
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+ | ===== 色を変えてみる ===== | ||
+ | マテリアルの色を赤に変えてみます。 | ||
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+ | 画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 | ||
+ | 色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 | ||
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+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_add_vector_param.png?300|}} | ||
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+ | 「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 | ||
+ | そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_rename.png?300|}} | ||
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+ | 先ほどの「None」と書かれていたノードの名前が「COLOR」になり、赤色に変わりました。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_node_red.png|}} | ||
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+ | この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。 | ||
+ | これらのピンは上から | ||
+ | * 作成された色を出力するピン | ||
+ | * R、G、B単一の輝度 | ||
+ | * アルファチャンネル | ||
+ | |||
+ | となっています。 | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | TODO | ||
+ | 途中・・・。 |