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wiki:ue4:tips:218 [2015/03/10 14:29] step |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/マテリアルの作成(4.7.2) ====== | ||
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- | マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 | ||
- | コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。 | ||
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- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material.png?300|}}\\ | ||
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- | 「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 | ||
- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_rename.png?300|}}\\ | ||
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- | ===== マテリアルを編集する ===== | ||
- | 作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。 | ||
- | マテリアルの編集はここで行います。 | ||
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- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_editor.png?300|}} | ||
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- | マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。 | ||
- | マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 | ||
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- | ===== グラフの見方について ===== | ||
- | グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 | ||
- | テレビの入出力に似ています。 | ||
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- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_graph.png?300|}}\\ | ||
- | デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。 | ||
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- | ===== 色を変えてみる ===== | ||
- | マテリアルの色を赤色に変えてみます。 | ||
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- | 画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 | ||
- | 色情報は「MyMaterial」に設定しますから、「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 | ||
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