Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
マテリアルの作成(4.7.2) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:218

差分

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wiki:ue4:tips:218 [2015/03/14 04:11]
step
wiki:ue4:tips:218 [2015/04/21 09:25]
ライン 1: ライン 1:
-====== 基本操作/​マテリアルの作成(4.7.2) ====== 
  
-マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 
-コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material.png?​300|}}\\ 
-\\ 
-\\ 
-「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_rename.png?​300|}}\\ 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
- 
-===== マテリアルを編集する ===== 
-作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。 
-マテリアルの編集はここで行います。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_editor.png?​300|}} 
- 
-マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。 
-マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
- 
- 
-===== グラフの見方について ===== 
-グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 
-テレビの入出力に似ています。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_create_material_graph.png?​300|}}\\ 
-デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
- 
-===== 赤色のマテリアルを作成してみる ===== 
- 
-画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 
-色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_add_vector_param.png?​300|}} 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
-「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 
-そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_vectorparam_rename.png?​300|}} 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
- 
-先ほどの「None」と書かれていたノードの名前が「COLOR」になり、赤色に変わりました。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_vectorparam_node_red.png|}} 
- 
- 
-この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。 
-これらのピンは上から 
-  * 作成された色を出力するピン 
-  * R、G、Bそれぞれの輝度 
-  * アルファチャンネル 
- 
-となっています。 
- 
-\\ 
-\\ 
-\\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。 
-関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピンに繋ぎます。 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_red_material.png?​300|}} 
- 
-ここまで出来たら、保存してマテリアルエディターを閉じます。 
- 
- 
- 
-===== 作成したマテリアルを使ってみる ===== 
-コンテンツブラウザの「MyMaterial」を適用したいオブジェクトにドラッグ&ドロップします。 
- 
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_bind_material.png?​300|}} 
- 
-これでマテリアルが適用されました。 
- 
- 
- 
- 
- 
-TODO 
-途中・・・。 
wiki/ue4/tips/218.txt · 最終更新: 2015/04/21 09:25 (外部編集)