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wiki:ue4:tips:218 [2015/03/10 14:29] step |
wiki:ue4:tips:218 [2015/04/21 09:25] (現在) |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/マテリアルの作成(4.7.2) ====== | + | ====== マテリアルの作成(4.7.2) ====== |
マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 | マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 | ||
ライン 36: | ライン 36: | ||
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- | ===== 色を変えてみる ===== | + | ===== 赤色のマテリアルを作成してみる ===== |
- | マテリアルの色を赤色に変えてみます。 | + | |
画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 | 画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 | ||
- | 色情報は「MyMaterial」に設定しますから、「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 | + | 色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 |
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_add_vector_param.png?300|}} | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 | ||
+ | そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_rename.png?300|} | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | 先ほどの「None」と書かれていたノードの名前が「COLOR」になり、赤色に変わりました。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_node_red.png|}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。 | ||
+ | これらのピンは上から | ||
+ | * 作成された色を出力するピン | ||
+ | * R、G、Bそれぞれの輝度 | ||
+ | * アルファチャンネル | ||
+ | |||
+ | となっています。 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。 | ||
+ | 関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピン「基本色」に繋ぎます。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_red_material.png?300|}} | ||
+ | |||
+ | ここまで出来たら、保存してマテリアルエディターを閉じます。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 作成したマテリアルを使ってみる ===== | ||
+ | コンテンツブラウザの「MyMaterial」を適用したいオブジェクトにドラッグ&ドロップします。 | ||
+ | |||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_bind_material.png?300|}} | ||
+ | これでマテリアルが適用されました。 | ||
+ | オブジェクトのマテリアル設定は、詳細パネルの「Materials」からも行うことが出来ます。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_detail_material.png?300|}} | ||