Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

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アクターの回転(4.7.6) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:501

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wiki:ue4:tips:501 [2015/03/28 09:52]
step
wiki:ue4:tips:501 [2015/04/27 22:26] (現在)
step
ライン 1: ライン 1:
-====== ​C++/​コンポネント追加(4.7.3) ======+====== ​アクターの回転(4.7.6) ======
  
-  - 「詳細パネル」「新規コンポネントの追加」から「新規C++コンポーネントの追加…」を選択する。 +回転ドに関してはここが詳しい。 
-  - 「ActorComponent」を選択して次へ進む。 +[[http://​historia.co.jp/​archives/​1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc 株式会社ヒトリア]]
-  「MyActorComponent」など名前を付けて「クラを作成」する。+
  
  
-<code csharp>​ +===== ブループリントで対応する ===== 
-// MyActorComponent.h  +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_rotate01.png?​300|}}
-class STDPROJECT_API UMyActorComponent : public UActorComponent +
-{ +
-    GENERATED_BODY()+
  
-private: +「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来ます。
-    ​// 追加 +
-    float m_fRunningTime;​ +
-+
-</​code>​+
  
-<code csharp> 
  
-// 開始時に呼ばれる +===== C++で対応する ===== 
-void UMyActorComponent::InitializeComponent()+ 
 +<sxh cpp; title: MyActor.cpp>​ 
 +void AMyActor::Tickfloat DeltaTime ​)
 { {
-    Super::InitializeComponent();+    Super::TickDeltaTime ); 
 +     
 +    // 相対的に回転 
 +    AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f,​ 1.0f, 0.0f));
 } }
  
- +</sxh>
-// 毎フレーム呼ばれる +
-void UMyActorComponent::​TickComponent( float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction ) +
-+
-    Super::​TickComponent( DeltaTime, TickType, ThisTickFunction ); +
- +
-    // 追加 +
-    AActor* pOwner = GetOwner();​ +
-    FVector NewLocation = pOwner->​GetActorLocation();​ +
-    float DeltaHeight = (FMath::​Cos(m_fRunningTime + DeltaTime) - FMath::​Cos(m_fRunningTime));​ +
-    NewLocation.X += DeltaHeight * 20.0f; +
-    m_fRunningTime += DeltaTime;​ +
-    pOwner->​SetActorLocation(NewLocation);​ +
-+
-</code>+
wiki/ue4/tips/501.1427536324.txt.gz · 最終更新: 2015/03/28 09:52 by step