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wiki:ue4:tips:501 [2015/04/27 13:26] step |
wiki:ue4:tips:501 [2015/04/27 22:26] (現在) step |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
====== アクターの回転(4.7.6) ====== | ====== アクターの回転(4.7.6) ====== | ||
+ | 回転のノードに関してはここが詳しい。 | ||
+ | [[http://historia.co.jp/archives/1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]] | ||
+ | ===== ブループリントで対応する ===== | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_rotate01.png?300|}} | ||
+ | |||
+ | 「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来ます。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== C++で対応する ===== | ||
+ | |||
+ | <sxh cpp; title: MyActor.cpp> | ||
+ | void AMyActor::Tick( float DeltaTime ) | ||
+ | { | ||
+ | Super::Tick( DeltaTime ); | ||
+ | | ||
+ | // 相対的に回転 | ||
+ | AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f, 1.0f, 0.0f)); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </sxh> |