Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
アクターの回転(4.7.6) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:501

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wiki:ue4:tips:501 [2015/04/27 13:35]
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ライン 1: ライン 1:
 ====== アクターの回転(4.7.6) ====== ====== アクターの回転(4.7.6) ======
  
-回転の細かいノードに関してはここが詳しい。+回転のノードに関してはここが詳しい。
 [[http://​historia.co.jp/​archives/​1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]] [[http://​historia.co.jp/​archives/​1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]]
- 
  
  
 ===== ブループリントで対応する ===== ===== ブループリントで対応する =====
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_rotate01.png?​300|}}
 +
 +「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/​Pitch/​Rollで回転させることが出来ます。
  
  
 ===== C++で対応する ===== ===== C++で対応する =====
 +
 +<sxh cpp; title: MyActor.cpp>​
 +void AMyActor::​Tick( float DeltaTime )
 +{
 +    Super::​Tick( DeltaTime );
 +    ​
 +    // 相対的に回転
 +    AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f,​ 1.0f, 0.0f));
 +}
 +
 +</​sxh>​
wiki/ue4/tips/501.1430141713.txt.gz · 最終更新: 2015/04/27 13:35 by step