Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
040 カメラの向きに合わせてGameObjectを移動させる [stepism@UE4メモ]

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wiki:unity:tips:040

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wiki:unity:tips:040 [2015/01/06 14:14]
step
— (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== 040 カメラの向きに合わせてGameObjectを移動させる ====== 
-  
-===== 概要 ===== 
-カメラの向きに合わせてGameObjectを操作します。 
-TransformDirectionを使えばGameObjectの方向ベクトルが取得できます。 
- 
-<code csharp> 
-using UnityEngine;​ 
-using System.Collections;​ 
- 
-public class PlayerScript : MonoBehaviour 
-{ 
- CharacterController controller; 
- Vector3 moveDirection;​ 
-  
- float fSpeed = 3.0f; 
-  
- void Start () 
- { 
- controller = GetComponent("​CharacterController"​) as CharacterController;​ 
- } 
-  
- void Update () 
- { 
- Vector3 forward = Camera.mainCamera.transform.TransformDirection( Vector3.forward ); 
- Vector3 right = Camera.mainCamera.transform.TransformDirection( Vector3.right ); 
- moveDirection = Input.GetAxis("​Horizontal"​) * right + Input.GetAxis("​Vertical"​) * forward; 
- moveDirection *= fSpeed; 
-  
- // 移動 
- controller.Move( moveDirection * Time.deltaTime ); 
- } 
-} 
-</​code>​ 
- 
  
wiki/unity/tips/040.1420553684.txt.gz · 最終更新: 2015/01/06 14:14 by step