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====== 002 基本的な用語について ======
* Level…一連のオブジェクトやジオメトリを配置してプレーヤーが体験するワールド を定義する 3D 環境。
* View Port…マップやステージ。表示物以外にもカメラやサウンドなどUE4の全てのゲームオブジェクトを配置する。
* Object…アクターなどレベル上に配置されるもの。
* StaticMesh…スタティックメッシュ。ボーンの入っていないモデル。
* SkeletalMesh…ボーンが入っていてアニメーションをするモデル。
* Pawn…プレイヤーまたは AI によって制御可能なアクターのこと。
* Spawn…キャラやモデルを生成すること。
* Blueprint(ブループリント)…UE4独自のビジュアルスクリプティングシステム。UE4の理解には必須。
====== ブループリントの種類 ======
* レベルブループリント・・・現在のレべル全体で動作する。
* クラスブループリント・・・個々のアクターに割り当てて動作する。
* アニメーションブループリント・・・SkeletalMeshに設定されたキャラ用のアニメーション制御。