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====== 001 Blueprint HelloWorld文字列を表示する ======
===== 概要 =====
「レベルブループリント」を使ってHelloWorldを表示してみます。
==== HelloWorldを表示する ====
UE4 を起動して、新規プロジェクトを作成します。 ViewPort上のツールバーからBluePrints -> Open Level BluePrint を選択します。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_levelblueprint.png?300|}}
新しくウインドウが開いたら、「LEVEL BLUEPRINT」 と書かれているEventGraph ビューの中で右クリックします。メニューが出てくるので「Event Begin Play」を選択してEnterキー又はクリックでEventGraphに追加します。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_add_eventbeginplay.png?300|}}
BluePrint の開始ノードとなる「Event Begin Play」ノードが追加されました。Event Begin Playノードはイベントの開始地点です。更にEventGraph ビューの中で右クリックでメニューを開き今度は「Print String」ノードを追加します。「Print String」ノードの「In Strings」に好きな文字列を設定します。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_print_node.png?300|}}
二つのノードを繋ぎます。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_node_join.png?300|}}
この状態で再生ボタン又はSimulateボタンを押すと文字列が表示されます。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_helloworld.png?300|}}