Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41
Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16
Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
====== BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) ======
===== スタティックメッシュとは? =====
地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。
事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。
BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create.png?300|}}
「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create2.png?300|}}
するとスタティックメッシュ化され「Box_StaticMesh」に置き換わります。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create3.png?300|}}
===== ライトマップの設定 =====
BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_lightmap.png?300|}}