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====== マテリアルの作成(4.7.2) ====== マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material.png?300|}}\\ \\ \\ 「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_rename.png?300|}}\\ \\ \\ \\ ===== マテリアルを編集する ===== 作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。 マテリアルの編集はここで行います。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_editor.png?300|}} マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。 マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。 \\ \\ \\ ===== グラフの見方について ===== グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。 テレビの入出力に似ています。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_create_material_graph.png?300|}}\\ デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。 \\ \\ \\ ===== 赤色のマテリアルを作成してみる ===== 画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。 色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_add_vector_param.png?300|}} \\ \\ \\ 「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。 そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_rename.png?300|} \\ \\ \\ 先ほどの「None」と書かれていたノードの名前が「COLOR」になり、赤色に変わりました。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_vectorparam_node_red.png|}} この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。 これらのピンは上から * 作成された色を出力するピン * R、G、Bそれぞれの輝度 * アルファチャンネル となっています。 \\ \\ \\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。 関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピン「基本色」に繋ぎます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_red_material.png?300|}} ここまで出来たら、保存してマテリアルエディターを閉じます。 ===== 作成したマテリアルを使ってみる ===== コンテンツブラウザの「MyMaterial」を適用したいオブジェクトにドラッグ&ドロップします。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_bind_material.png?300|}} これでマテリアルが適用されました。 オブジェクトのマテリアル設定は、詳細パネルの「Materials」からも行うことが出来ます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_detail_material.png?300|}}