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====== アクターの回転(4.7.6) ======
回転のノードに関してはここが詳しい。
[[http://historia.co.jp/archives/1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]]
===== ブループリントで対応する =====
{{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_rotate01.png?300|}}
「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来ます。
===== C++で対応する =====
void AMyActor::Tick( float DeltaTime )
{
Super::Tick( DeltaTime );
// 相対的に回転
AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f, 1.0f, 0.0f));
}