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====== フェードアウトの実装(4.7.6) ======
以下のサイトを参考にしながら、アクターのフェードアウトを実装してみます。
UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について - 僕の私のUnrealな日々
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/04/07/132158
===== マテリアルの準備 =====
* まず、フェードアウトさせたいアクターに割り当てるマテリアルをマテリアルエディターで編集します。
* マテリアルエディターが開けたら、詳細タブの「Blend Mode」を「Translusent」に変更します。
* すると最終マテリアルの「オパシティ」ピンが有効になります。関数の引数が増えた感覚。
* そこに、適当な位置で「右クリック」->「Constant(定数)」ノードを追加して、右クリックから「パラメータに変換」します。
* Constantノードの詳細タブのDefault Valueを「1.0」設定します。これが透明度になります。
* Parameter Name は「Opacity」とでもしておきます。編集したマテリアルを適用し保存出来たら閉じます。
===== ブループリント版 =====
{{:wiki:ue4:tips:ue4_fadeout_bp.png?300|}}\\
「Create Dynamic Material」でマテリアルのクローンを複製し、FadeProcと名前を付けたTimeLineノードでクローンののOpacity値をTimeLineノードで得られたAlpha値に設定することでフェードアウトさせています。
{{:wiki:ue4:tips:ue4_fadeout_bp_timeline.png?300|}}\\
タイムラインはこの様にfloat型のalpha値2秒かけて1.0から0.0に変化させています。
===== C++版 =====