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====== ゲームパッド対応(4.7.6) ====== ===== Xbox 360などのコントローラのボタンを割り当てる ===== Axis MappingやAction Mappingにボタンを割り当てるだけで良いです。 {{:wiki:ue4:input:ue4_gamepad_mapping.png?300|}} 但し、UE4のゲームパッドはXInputにしか対応していないそうです。 DirectInputに対応する場合は、UEJoystickPluginを追加するなどして対応する必要があります。 \\ \\ ===== UEJoystickPluginの使い方 ===== * [[https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin]]からプラグインをダウンロードします。 * ダウンロードしたファイルを展開して中にある 「Plugins」フォルダをプロジェクトフォルダ直下に丸ごとコピーします。 * プロジェクトを一旦閉じて、開き直すとプラグインが有効になっています。 プラグインが有効になっているかの確認は[ウィンドウ]->[Plugins] から行えます。 {{:wiki:ue4:input:ue4_joystick_plugin.png?300|}} 有効になっていれば追加されたノードが使える様になっています。 {{:wiki:ue4:input:ue4_joystick_plugin_use.png?300|}}