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====== 002 基本的な用語について ====== * Level…一連のオブジェクトやジオメトリを配置してプレーヤーが体験するワールド を定義する 3D 環境。 * View Port…マップやステージ。表示物以外にもカメラやサウンドなどUE4の全てのゲームオブジェクトを配置する。 * Object…アクターなどレベル上に配置されるもの。 * StaticMesh…スタティックメッシュ。ボーンの入っていないモデル。 * SkeletalMesh…ボーンが入っていてアニメーションをするモデル。 * Pawn…プレイヤーまたは AI によって制御可能なアクターのこと。 * Spawn…キャラやモデルを生成すること。 * Blueprint(ブループリント)…UE4独自のビジュアルスクリプティングシステム。UE4の理解には必須。 ====== ブループリントの種類 ====== * レベルブループリント・・・現在のレべル全体で動作する。 * クラスブループリント・・・個々のアクターに割り当てて動作する。 * アニメーションブループリント・・・SkeletalMeshに設定されたキャラ用のアニメーション制御。