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====== BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) ====== ===== スタティックメッシュとは? ===== 地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。 事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。 BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create.png?300|}} 「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create2.png?300|}} するとスタティックメッシュ化され「Box_StaticMesh」に置き換わります。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create3.png?300|}} ===== ライトマップの設定 ===== BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_lightmap.png?300|}}